This video is the second lecture in a series on creating a medieval house using trim sheets. It focuses on the practical creation of a base trim sheet texture in Substance Designer, explaining its structure and the importance of standardized dimensions for efficient asset creation. The instructor demonstrates the step-by-step process of building various components of the trim sheet, including different thickness variations and cap textures, and provides a preview of how these base trim sheets can be used to generate diverse material textures.
이 영상은 트림시트를 활용한 중세 집 제작 시리즈의 두 번째 강의입니다. Substance Designer에서 트림시트의 기본 텍스처를 실제로 제작하는 데 중점을 두며, 트림시트의 구조와 효율적인 에셋 제작을 위한 표준화된 치수의 중요성을 설명합니다. 강사는 다양한 두께와 캡 텍스처를 포함한 트림시트 구성 요소들을 단계별로 제작하는 과정을 시연하고, 이러한 기본 트림시트가 어떻게 다양한 재질 텍스처를 생성하는 데 사용될 수 있는지 보여줍니다.