This video is the third part of an intermediate-level tutorial on creating trim sheets, focusing on the production of wooden trim sheets for a medieval house. The presenter guides viewers through the process of creating detailed wood textures, including edge wear, surface details like wood grain and damage, and color variations, using various nodes and techniques within a 3D texturing software. The video also touches upon the advantages of the trim sheet workflow for efficient world-building and asset creation.
이 영상은 중세 집 제작을 위한 트림시트 제작의 세 번째 강의로, 나무 트림시트 제작에 중점을 둡니다. 발표자는 다양한 노드와 기법을 사용하여 나무의 마모된 모서리, 나뭇결 및 손상과 같은 표면 디테일, 색상 변형 등 사실적인 나무 질감을 만드는 과정을 안내합니다. 또한 효율적인 월드 빌딩 및 에셋 제작을 위한 트림시트 워크플로의 이점도 다룹니다.
TrimBase 노드를 인스턴싱하여 본격적인 작업에 활용합니다.Crystal Noise 노드를 사용하여 스타일라이즈된 느낌으로 모서리를 깎기 시작합니다.Blend 노드를 사용하여 두 노드를 빼는 연산(A - B)으로 모서리 디테일을 만듭니다.Histogram Range 노드를 사용하여 모서리 값이 0이 되지 않도록 보완하여 평탄화되는 것을 방지합니다.Level 노드를 사용하여 모서리의 깨진 느낌을 조절하고 평탄화합니다.Shape, Transform 2D, Copy Blend 노드를 사용하여 조정합니다.Histogram Scan과 Distance 노드를 사용하여 블렌딩 과정에서 생긴 바탕 찌꺼기를 제거합니다.Load 노드를 사용하여 찌꺼기 제거 마스크를 불러와 곱셈(Multiply) 블렌드로 원본에서 찌꺼기 부분만 제거합니다.Non-Uniform Blur 노드를 사용하여 나무 모서리처럼 보이도록 디테일을 개선합니다.
Invert Grayscale 노드로 패턴을 반전시키고, Non-Uniform Blur 노드에 입력하여 특정 방향으로만 블러를 적용합니다.Level 노드를 사용하여 블러 효과를 조절하고, Anisotropy 값을 조정하여 나무 결 방향과 유사한 블러 효과를 만듭니다.Directional Warp 노드를 사용하여 나무 결 방향으로 왜곡을 추가하여 더 자연스러운 느낌을 줍니다.Minimum 블렌드로 겹치고, Level 노드로 값을 조정하여 이중, 삼중 모서리 효과를 만듭니다.Tile Sampler 노드를 사용하여 다양한 패턴의 나무 결을 생성하고, Blur 및 Directional Warp 노드를 활용하여 자연스러운 나무 결 디테일을 추가합니다.Shape 노드와 Transform 2D, Mirror Grayscale 노드를 사용하여 나무 갈라짐 디테일을 만듭니다.Tile Sampler 노드를 사용하여 기본적인 나뭇결 패턴을 생성합니다.Non-Uniform Blur 및 Directional Warp 노드를 활용하여 자연스럽고 다양한 방향의 나뭇결을 표현합니다.Flood Fill Random Grayscale 노드를 사용하여 패턴의 위치를 무작위화하여 반복성을 줄입니다.Tile Sampler와 Cell Noise 노드를 사용하여 자갈 같은 패턴을 생성하고, Blend 노드(Subtract)와 Level 노드를 조합하여 나무에 찍힌 자국 디테일을 만듭니다.Transform 2D와 Get Float 노드를 사용하여 특정 위치의 디테일을 강조합니다.Shape 노드(Cone), Transform 2D, Mirror Grayscale, Get Float 노드를 사용하여 날카로운 나무 갈라짐 디테일을 만듭니다.Sample 노드와 Gradient Map을 사용하여 갈라짐 부분에 색상을 입히고, Slope Blur와 Overlay Blend를 통해 자연스러운 느낌을 더합니다.Ambient Occlusion (AO) 맵을 기반으로 Gradient Map을 사용하여 기본 톤을 설정합니다.Load 노드를 통해 Wood Pattern을 불러와 Blend 노드(Overlay)를 사용하여 나무 결에 따라 색상을 입힙니다.Slope Blur와 Grainy Paint를 사용하여 물감 벗겨짐 같은 디테일을 추가합니다.Coverture 노드를 사용하여 모서리 부분의 밝은 색상 디테일을 추가합니다.Level, Gradient Map, Slope Blur Color 노드를 활용하여 나무 결에 따른 다양한 색감과 디테일을 강화합니다.Sharpen Filter를 사용하여 전반적인 디테일을 선명하게 합니다.Level 노드를 사용하여 거친 부분과 매끄러운 부분을 조절하여 러프니스 맵을 생성합니다.Coverture 노드에서 추출한 정보를 활용하여 모서리 부분의 하이라이트가 도드라지도록 러프니스 값을 조정합니다.Cavity 정보를 추가하여 미세한 요철 디테일을 러프니스에 반영합니다.RGBA Merge 노드를 사용하여 채널을 조합합니다.Blend 노드 포그라운드 또는 백그라운드 활용)