This video tutorial explains arithmetic sum operations, specifically focusing on ARM assembly instructions. The instructor details how to use instructions for addition, differentiates instructions affecting status flags, and provides examples demonstrating their use in multi-word addition.
ADD and ADDS) handle status flags (like Z and C), explaining the significance of the 's' suffix in instructions to update these flags.ADD vs. ADDS: A key distinction is made between ADD (which doesn't affect flags by default) and ADDS (which does). The implications for program behavior are discussed.ADC: The video introduces the ADC (Add with Carry) instruction and demonstrates its use for adding numbers larger than 32 bits.en este vídeo clase hablaremos sobre la operación aritmética suma objetivos utilizar las instrucciones para realizar la operación de suma diferenciar las instrucciones que modifican las banderas de estado de las que no lo hacen y las operaciones aritméticas son probablemente uno de los tipos más comunes de instrucciones especialmente si el software que se está escribiendo implica la manipulación de grandes cantidades de datos como una señal de audio entrante los algoritmo gráficos los algoritmos de procesamiento de voz los controladores digitales y el procesamiento de audio implican una gran cantidad de trabajo aritmético por lo que es importante comprender los tipos de datos que tiene y cómo realizar la operación necesaria en el menor tiempo posible y espacio los números sin signo se definen como datos en los que todos los bits se utilizan para representar datos y no se reservan bid para el signo positivo o negativo esto significa tal como vimos en las instrucciones de carga y almacenamiento que el operando puede estar entre 0 0 y 0 x efe efe 0 a 255 decimal para datos de 8 bits y entre 0 x 0 0 0 0 y 0 x efe efe efe efe 0 a 65.500 35 decimal para datos de 16 bits para el operando de 32 bits puede estar entre 0 y 0 x efe efe efe efe efe efe efe efe 0 2 elevado a la 32 menos 1 una característica única de la ejecución de la instrucción es aritmética a rm es que no afecta o actualiza la bandera a menos que los especificamos esto es diferente de otros microcontroladores y cpu's como el 80 51 y x86 en x86 y 80 51 las instrucciones aritméticas cambian automáticamente los indicadores z y c independientemente de si lo queremos o no este no es el caso con rm el valor predeterminado para la instrucción a rm no es afectar estos indicadores después de la ejecución de instrucciones aritméticas como at y sub el ensamblador a rm nos da la opción de decirle a la cpu que actualice los bits de marca en el registro de spr para reflejar el resultado anulamos el valor predeterminado al tener la letra s en la instrucción por ejemplo podemos observar en la tabla de la diapositiva que debemos usar su s en lugar de su ya que la instrucción sur no actualiza las banderas el psuv s significa arrestar y establecer las banderas mientras que el psuv simplemente resta sin tener ningún efecto en las banderas suma de números sin signo las instrucciones at s el operando destino debe ser un registro r de él operando o pedos puede ser un registro o un valor inmediato recuerde que las operaciones aritméticas y lógicas de memoria al registro o de memoria a memoria no están permitidas en lenguaje ensamblador para a rm ya que es un procesador triste la instrucción podría cambiar cualquiera de los bits z c n o v de registro de indicador de estado cpe cr siempre que usemos up s en lugar de at veamos un ejemplo para verificar el efecto de la instrucción a s en la bandera z hice primero no tenemos en la línea 5 que se utiliza la instrucción ldr espacio r 2 coma igual a 0 x efe efe efe efe efe efe efe efe 5 para cargar un valor de 32 bits en el registro 2 además note que se ha utilizado la instrucción de s en lugar de at puesto que esta última no actualiza las banderas veamos la operación que se está realizando para mostrar mejor el ejemplo convertiremos los valores que es ese mal a binario y al realizar la suma bit avid podemos observar que los 32 bits toman el valor de cero y tenemos un acarreo de 1 por lo cual después de la suma el valor almacenado en el registro r 1 es 0 y los valores de la bandera son lo siguiente segundo igual a 1 dado que hay un acarreo después del bit 31 z igual a 1 puesto que el resultado de la acción es 0 para todos los 32 bits depuremos el programa para verificar cómo se han realizado las operaciones primero agregamos un punto de interrupción en la línea 9 ejecutamos el programa con el comando room se ejecutará hasta el punto de interrupción veamos el contenido de los registros r1 r2 r3 y cp ese ere registro de estado actual del programa verifiquemos los valores de r2 y r3 tal como se han asignado en el código fuente en las líneas 5 y 6 respectivamente además podemos observar que el valor de r1 es cero para el registro cp s r mostraremos su valor en binario para facilitar su interpretación recordemos cuando vimos los registros hablamos sobre el registro de estado actual del programa o cps r en este los registros bit 30 y 29 corresponden a las banderas z y c respectivamente podemos observar que ambas tienen el valor de 1 coincidiendo con el cálculo manual que habíamos realizado instrucción ade se suma con acarreo esta instrucción es utilizada para sumar números multi palabra es decir número de más de 32 bits la forma de la instrucción a de c est adc espacio r rn coma o p 2 espacio flec affleck a espacio r de igual rn más o p2 más acarreo analicemos el siguiente programa que suma a dos números decimales 0 x 35 f 6 2 5 6 2 efe y 0 x 21 f 41 29 63 ve primero en la línea 5 y 6 se cargan los 32 bits ocho posiciones herz encima les menos significativos de cada número en los registros r 0 y r 1 y en r2 y r3 se copian los bits más significativos restante por ejemplo para el primer número 0 x 35 f 62 56 2 efe la parte 0 x 35 se carga en r 2 y lo restante 0 x efe 62 56 2 efe a se copia en r 0 después de ejecutar la línea 10 la bandera de acarreo se carga en uno dado que se es igual a 1 cuando se ejecuta a desee en la línea 12 se realiza rcd igual r2 más r 3 más c igual 0 x 35 +0 x 21 más uno igual a 0 x 57 si realizamos los cálculos de forma manual podemos observar el efecto de la alcarria y cómo es usado por la instrucción ads cambia tus pensamientos y cambiarás tu mundo hasta la próxima